Gra Jakub Wędrowycz: Upiorne wczasy

Symbol: JWUW
52,21 zł
szt.
Opinie
Wysyłka w ciągu 3 dni
Cena przesyłki 12,00 zł
Odbiór osobisty 0,00 zł
Paczkomaty InPost 12,00 zł
Poczta Polska 15,00 zł
Poczta Polska (Pobranie) 20,00 zł
Kurier (Pobranie) 20,00 zł
Kurier 35,00 zł
Dostępność Średnia dostępność
Zostaw telefon

Jakub Wędrowycz: Upiorne Wczasy

Kultowa seria Andrzeja Pilipiuka powraca jako gra karciana!
Jakub Wędrowycz: Upiorne wczasy to samodzielna kooperacyjna gra karciana, w której razem z przyjaciółmi wcielasz się w Jakuba i jego ekipę, by wspólnie tłuc potwory, bronić wakacyjnych zakątków i pochłaniać hektolitry ożywczego samogonu. Co turę zagrywasz kartę, namawiasz kompana na jej wsparcie, a potem liczysz na to, że potwór nie odda za mocno!

Wędrowycz jak żywy
Niepowtarzalny humor i klimat książek Andrzeja Pilipiuka - tym razem na kartach tej niepowtarzalnej gry! Wszystko zilustrowane jak należy przez Andrzeja Łaskiego, Hannę Kuik i Macieja Simińskiego.

Kooperacja lub mogiła!
Będzie przyjemnie, ale nie będzie łatwo - albo zabierzecie się do roboty jako zespół, albo będzie to najkrótsza przygoda w Wojsławicach.

Wyzwanie nie dla ogórków
Jak parę zasad zmienić w śmiertelne wyzwanie? Opanuj kilka akcji i system działania wrogów i możesz grać. Ale wygrać... to zupełnie inny temat. Tu trzeba się nakombinować!

Do kompletu lub samodzielnie
Masz i znasz Dziki Samogon, poprzednią Jakubową grę karcianą na tej mechanice? Rozbuduj ją o Upiorne Wczasy. Nie znasz? Też dobrze. Upiorne Wczasy to samodzielna gra i 100% zabawy w zabawie.

Wspólne tłuczenie potworów
Wciel się w rolę Jakuba, Semena, Piotrusia albo Urszulki i razem z przyjaciółki ruszaj tłuc potwory: Północnicę, Krwawą Syrenę i Króla Szczurów.

Karta za kartą
W każdej turze zagrywasz kartę z 2 akcjami: od ataków po egzorcyzmy i pędzenie bimbru. Twój kompan przy stole może wzmocnić jej działanie swoimi kartami.

Przeciwnicy i ich poplecznicy
Wrogowie działają dzięki reakcjom i atakom składającym się na wymagający, kąśliwy i wredny jak sam diabeł system gry.

Stawka większa niż pożycie
Albo uda się dopaść arcywroga i wypstrykać go z punktów życia, albo wygra gra i nastanie czas wściekłości i zemsty.

Informacje o produkcie
Nr katalogowy

JWUW

Rodzaj Przygodowe
Gry karciane
Min. liczba graczy 2
Max. liczba graczy 4
Czas gry 45 min
Wersja Podstawa
Wersja językowa Polska
Wymagania wiekowe od 14 lat
Materiał Papier / Makulatura
Płeć Chłopcy
Dziewczynki
Produkt na baterie Nie
Baterie w zestawie Nie
Zasilanie Nie dotyczy
Akcesoria w zestawie
  • Licznik Przywódcy
  • 59 żetonów Życia
  • 34 żetony Nawiedzenia
  • 15 żetonów Flaszek
  • 10 żetonów Dezorientacji
  • 25 żetonów Pancerza
  • Żeton Pierwszego Gracza
  • Żeton Rozróby
  • Rozpiska Przywódców
  • Instrukcja

 

110 kart (63x88mm) w tym:

  • 4 karty Postaci
  • 48 kart Przedmiotu
  • 15 kart Ataku
  • 5 kart Przywódcy
  • 31 kart Poplecznika
  • 7 kart Lokacji
Oznaczenia image
Typ gwarancji:
Gwarancja normalna
Gwarancja:
24 mies.
Wymagania wiekowe:
od 14 lat
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
  • Oceń

Jakość
Funkcjonalność
Cena
Podpis
Opinia